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[数字货币] (转帖)高达猫高端DotA技巧心得连载(二)

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(转帖)高达猫高端DotA技巧心得连载(二)

说到这团队和单体,我又想起昨天晚上的cant vs xcn,troll这个英雄,怎么说呢,只要控制不是bt到太夸张的地步,我认为这个英雄实在是够逆天的,但这仅仅是路人,在cw里,控制,aoe是永远的主题,我就不说cant的troll使用者对其极差的理解,就说xcn的英雄选择,luna,sf,nec,我以前发过一个帖子,说luna路人里第一号天敌,是troll,而sf最怕的也是狼人,troll这类近战爆发超强的英雄,不过nec的出场一下让形式发生了变化,53分钟的全场最关键的团战,充分暴露了这点,从中可以看出cant的不成熟。

    团战前暂停录象一直是我的习惯,oh,puck带了一个真眼,继续,潮汐大招比较完美,打中很多人,按道理天灾该上了,可天灾没,他们宁肯浪费潮汐大招,也不愿意下高地战斗,相反的,进位在情形后,puck第一反应不是插真眼,troll第一反应不是撤退,反而是开了bkb一人冲上了高地,发现没,这是troll这个英雄永远上不了太面的原因,他一旦和队友分割开,就陷入了孤立的境地,他的目标是nec,可惜啊,nec出了+10防,还别说,我看没个10来秒是干不动,反而后面luna,sf双风刀直接干掉后排,回头对付bkb消失的troll,ok,你知道什么叫团队英雄吗,此战如果cant够成熟,冠军到手。troll这个单条碰的英雄在cany里成为团站才有优势的情况,实在让人遗憾,蝴蝶?勉强说的过去,可您出双刀我支持,可你一敏捷英雄为啥不先出夜叉出散化,那点破力量希望在后期有作为?对troll的理解大方向错误,小方向noob啊。

    感叹下风刀的imba,6.32后bone的削弱,为啥,r的mp从5到8?r的cd增加?no,no,都不是,6.29b·疾风步的移动速度提升由10%/20%/30%/40%下降至7%/14%/21%/28%。有真眼也抓不死的bone,再也不是风一样的骨头了,不坑遍地真眼,不可能同时多地方发动gank,那么游击战术,推线能力,很难防,xcn这个队伍的录象我都看过,90%不为过,原因是他们对cw的理解,pom出linken,sf出羊刀,全是xcn最早用到cw,以装备弥补不足,以装备扩大技能优势,xcn做的很好,战术的成熟,强大,唯一的不足是默契一直不能达到更高的境界,遇到sk,mym之流还是有一定的缺憾。

    前段时间看了一个对merini的采访,里面merini说他很知道自己的缺陷,无谓死亡太多,很难得啊,知道自己的缺点还一直不改的,真行,我也是,我在交流方面过词很严厉,知道我的,敬重我的一般没啥,不过路人不认识的完全很容易起冲突,做为工作中我经常需要外交的,我的用词在现实中很谨慎,不知道dota是激发了我的本性还是我鳖的太深,每次看到一些让我抓狂的情况我都要用讽刺的形式教他该怎么做,曾经想改过,结果是我确实话少了很多,我现在路人只有35分钟后开始指挥,目的是让别人看到你的能力后指挥,我不太相信到了后期还有人甘愿for fun不想win的。

    有人问我,你打dota这么久有啥心得没,看录象,就这个,初级阶段,对着某个要学的英雄操作,看别人跟自己操作不一样的地方,次阶段看小地图,看录象练小地图,某人说自己俩眼睛一眼看小一眼看大当然是玩笑,不过你真能达到任何细节都不放过的看小地图,效果其实跟那差不多,然后是看战术,什么阵容下你该干什么,最后是细节,前几个阶段几个月就能会,后期就是熟练,细节这个阶段永无境界,无限的弥补,无限的熟练,前几个阶段可以把你变成高手,要想再进,这超级高手跟一般路人高手的区别全在细节的处理,这其中包括对很多东西的理解

    我对某种东西有没熟练的判断标准是无意亮点,我曾经有一段时间研究阴影,树林,并且有意用之,可惜很难出彩,后来放弃了,但我在看rep,路人的时候这种潜意识准逐渐增强,很多人在死后突然说我要是进旁边树林多好,我是知道那里有一个什么什么回旋路,吃个树还能通沙的,我只能说,你知道是一个事,你能用是另一个事,你对这个还不熟练,你没形成下意识,当你把这东西弄成补刀一般的自然,你就会发现其中的差别,昨天我spe上一塔越塔杀qop,然后被人追杀,我自然的进入左边的树林之后就兴奋了,下意识的吃掉一个树打通m 字路线轻松玩死追杀的,看似简单,你知道我以前单机脸这个点多少次吗,你知道我在那吃错过多少个树吗,如果你的练习是战场水平,那么你战场会死,如果你联系难度是战场2倍的水平,你死的几率降低到50%

    如果你想快速提高dota水平,看我的文章,如果你想for fun,我能让你在for fun的基础上win,能两者共得何必让队友不高兴,虽然我很少很少很少for fun。

    有人提议我跟他们大院的人cs,原因是他在他们院cs很厉害,但他知道,他的水平连我1/3都不到,学校里被我打惨了,玩的都是1.5,我2年多没碰过cs,有3年了应该,前段时间打开我的cs文件,里面的控制台命令,sweet coffer小技巧合计让我热血沸腾,回想当年为了awp的,从等到甩,到闪到盲,一幕幕,的确,害我很深,但我不后悔,我在cs方面的水平我认为远超dota方面我的造诣,因为学生就是有时间啊,过段时间98写个cs awp 4大阶段感想。

    其实写这东西是放松,我晚上很困的时候玩一把dota就很精神了,我工作到那种无法继续的时候必须找东西换下,想点dota的东西能让我感到可以重新开始的样子,游戏,竞技游戏贯穿了我生命的20多年,从街机我学会的换位思考心理战发现是如此强大,我觉得换位思考太强了,是任何人必须学会的,尤其是中国这样重人际关系的,cs里我知道等待并不是浪费时间,他是动的一种另类形式。dota,我明白了细节的重要,虽然我所有游戏都是完善细节,但dota让我明白了,工作中即使一个错别字都会让别人的印象不一样,细节,完美,能尽自己力量达到的还是做下,不要嫌麻烦,对人有好处。

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